[ KURZ 2 ]
 
_______________________
KÓTY - délka
- kóty v určitém kótovacím stylu, tímto nastavením se změní hromadně nastavení všech kót ve výkrese přiřazené k tomu stylu
- kótovací styl lze ověřit ve Vlastnostech (okno viz předchozí hodina)
- dále přes pás karet > Annotate (3. karta v horní liště) > rozbalit šipečkou > kliknout na Manage dimension style (správce kótovacích stylů či tak nějak v češtině) > rozbalí se dialogové okno > vybrat kótovací styl > Modify (Upravit) > otevře další dialogové okno
- následně lze upravit různé atributy, zkoušeli jsme nastavit délky v kartě vlevo nahoře (Lines), vpravo dole různé možnosti (pevná délka, odsazení, přepsat hodnotu a úprava se promítne v náhledu)
BLOKY
- nový blok - na základě výběru určitých objektů
- příkaz: blok (anglicky _block)
- název
- doporučeno zaškrtnout zadat bod na obrazovce (předejít tak možnému „oddálení počátečnímu bodu, to závisí na výchozím nastavení, ale úchop se vždy hodí například pro posouvání bloku)

EDITACE BLOKU
- možnost první - přes otevření okna s editorem bloků (fajn, když se jedná o náročný blok, dynamický blok nebo tvorbu nebo editaci dynamického bloku), vždy potřeba zavřít editor bloků a uložit, aby se autocad vrátil do modelového prostoru (vpravo nahoře - zavřít editor a uložit, jinak se úpravy neuloží, ale přes ctrl+Z se autocad vrátí zpět do editoru)
- možnost duruhá - lze přímo v modelovém prostoru (potlačí úpravy na pozadí a přenese do editace bloku přímo v modelu), dobré pro rychlé úpravy. Ukončení vpravo nahoře - uložit (nebo zahodit změny, pokud blok nechcete upravit)

BLOKY - rozbití bloku
- najet na blok
- příkaz anglicky: _explode (česky asi rozbít ?), vybrat blok, začít psát (_explode nebo rozbít) a Enterem potvrdit příkaz
- rozbije blok na objekty (čáry, kružnice atd., podle toho, co obsahuje) a objekty se stanou součástí modelového prostoru (lze opět vrátit zpět přes ctrl+Z)
čáry a bloky - ideální je mít čáry pro blok v hladině 0 (úplně vždy) a až pak po uložení bloku přenést blok do jiné hladiny... protože takto když se vypne hladina (například _adr_furniture, vypne se i tento blok), pro úpravu objektů v bloku platí všechny možnosti úprav přes vlastnosti (například upravit typ čáry, tloušťku apod., lze ji také upravit přes blok, lze i nastavit, aby se blok choval odlišně - ukážeme si na další hodině, jak lze pracovat s blokem a co lze nastavit)
_______________________
_______________________
Back to Top